Simulasi AI Berinspirasi HAL 9000 ini Menjaga Angkasawan Maya Hidupnya

Pin
Send
Share
Send

Komputer pembunuh bernama HAL dalam filem "2001: A Space Odyssey" (1968).

(Imej: © Warner Bros. Gambar)

Komputer super HAL 9000 dalam karya ilmiah fiksyen ilmiah "2001: A Space Odyssey" sangat diingati kerana cara yang menakutkan yang membunuh angkasawan. Kini, para saintis sedang mengusahakan kecerdasan buatan seperti HAL untuk membantu angkasawan tanpa membunuhnya, dan prototaip mereka berjaya mengawal pangkalan planet simulasi selama berjam-jam.

Pada "2001: A Space Odyssey," HAL 9000 adalah kecerdasan buatan yang mengawal kapal angkasa Discovery One yang berkuasa nuklear. Dalam novel oleh legenda fiksyen ilmiah Arthur C. Clarke yang ditulis bersama filem ini, HAL digambarkan sebagai mampu berbicara dengan angkasawan "dalam bahasa Inggeris idiomatik yang sempurna yang telah dipelajarinya selama beberapa minggu masa kecil elektroniknya."

Penyelidik kecerdasan buatan, Pete Bonasso di TRACLabs Inc. di Webster, Texas, pertama kali melihat "2001: A Space Odyssey" pada tahun seniornya di West Point, di mana dia memprogram komputer tunggal akademi untuk memainkan versi maya kolam. [Filem Angkasa Terbaik di Alam Semesta]

"Ketika saya melihat '2001,' saya tahu saya harus menjadikan komputer menjadi makhluk lain, makhluk seperti HAL 9000," dia teringat dalam sebuah kajian yang muncul dalam talian hari ini (21 November) dalam jurnal Science Robotics.

Perisian kecerdasan buatan yang kini telah dirancang oleh Bonasso dan rakan-rakannya, dijuluki "seni bina kognitif untuk agen ruang angkasa," atau CASE, terdiri daripada tiga lapisan utama. Yang pertama adalah lapisan kawalan yang terus berjalan yang menghubungkan dan menjalankan perkakasan seperti tangan dan mata robot. Secara khusus, CASE mengendalikan simulasi asas planet.

Lapisan kedua menjalankan prosedur yang mendasari aktiviti rutin. Ini termasuk menyambungkan kuasa ke bateri, mengawal penghasilan oksigen dan sistem penyingkiran karbon-dioksida, dan mengecas dan menghantar rover untuk mengambil sampel batu planet.

Lapisan terakhir terdiri daripada perisian perancangan automatik yang memutuskan bagaimana mencapai matlamat yang diprogramkan CASE untuk hari itu dan urutan pelaksanaannya. Ia juga dapat menjadualkan semula aktiviti secara automatik ketika masalah muncul, seperti kebocoran gas, motor pecah atau ribut debu planet, kata Bonasso.

Ketiga-tiga lapisan dihubungkan ke pelayan ontologi - pangkalan data yang ketat dan lengkap yang dapat memberi alasan mengenai datanya. Sebagai contoh, jika seseorang memindahkan kotak alat dari loker peralatan ke tempat kru, pelayan ontologi berpendapat bahawa semua alat di dalam kotak juga akan berubah lokasi, kata para penyelidik.

Perisian ini dapat secara visual memaparkan maklumat seperti yang berkaitan dengan sokongan hidup dan status robot, tetapi juga dapat berkomunikasi dengan orang lain sehingga mereka dapat mengajukan pertanyaan, mengirim perintah dan diberi peringatan tentang masalah yang akan terjadi. Untuk mengelakkan situasi seperti di mana HAL mengkhianati angkasawannya, CASE dirancang untuk melaksanakan rancangan hanya setelah membagikannya kepada orang dan mendapat persetujuan untuk bertindak.

"Rakan sekerja dan rakan NASA tidak bimbang bahawa HAL kami mungkin tidak terkawal," kata Bonasso kepada Space.com. "Itu kerana tidak dapat melakukan sesuatu yang tidak diprogramkan untuk dilakukan."

Dalam eksperimen, CASE menguruskan simulasi dasar planet selama kira-kira 4 jam. Walau bagaimanapun, para penyelidik menekankan bahawa lebih banyak kerja diperlukan sebelum dapat menjalankan asas yang sebenarnya.

Lebih-lebih lagi, "walaupun CASE mengagumkan, ini bukan HAL yang sepenuhnya direalisasikan dari '2001: A Space Odyssey,' begitu juga data Letnan Komander dari 'Star Trek: The Next Generation,'" kata Bonasso. "Kemampuannya sangat sempit, tertumpu pada peristiwa yang terjadi di dasar planet. Walaupun dapat mempertahankan sistem penyokong hidup berjalan, ia tidak tahu siapa yang memenangi pemilihan presiden terakhir."

Para saintis kini bekerja dengan apa yang disebut NASA sebagai analog - tempat di mana sukarelawan berpura-pura mereka tinggal di dunia yang jauh. Dalam jangka panjang, tujuannya adalah memasukkan CASE ke dalam analog untuk melihat bagaimana perisian dapat membantu meningkatkan ekspedisi ruang masa depan.

Kadang-kadang Bonasso kehilangan jejak bagaimana karya ini bertujuan untuk membuat versi HAL yang sebenar untuk angkasawan yang jauh.

"Apabila anda mendalam dalam penggunaan perisian, anda kadang-kadang lupa bahawa anda sebenarnya membayangkan bagaimana rasanya hidup di Marikh atau bulan," kata Bonasso. "Kadang-kadang kita harus mundur dan berkata, 'Hei! Ini sangat keren.'"

Pin
Send
Share
Send