Di Sebalik Tabir MMORPG Akan Datang NASA

Pin
Send
Share
Send

Hari-hari ini, hampir setiap syarikat permainan berusaha untuk menggunakan jari MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Memandangkan kejayaan permainan seperti sebelumnya Ultima Dalam Talian dan Everquest dan kejayaan permainan seperti sekarang EVE Dalam Talian dan Dunia Warcraft, tidak menghairankan bahawa syarikat ingin mencuba membuat "aplikasi pembunuh" seterusnya dari pasaran MMORPG.

Salah satu syarikat permainan yang akan melancarkan permainan baru adalah syarikat yang bekerjasama dengan NASA untuk mengembangkan MMORPG berasaskan ruang untuk agensi angkasa. Setelah mengumpulkan hampir $ 40,000 dana yang dijanjikan melalui kickstarter, syarikat itu bertujuan untuk memulakan beta menguji penawaran mereka beberapa waktu tahun depan.

Jadi apa yang dilakukan MMORPG baru ini secara berbeza yang akan menarik dan mengekalkan pelanggan yang membayar? Apa yang membuat Angkasawan: Bulan, Marikh dan Luar berbeza dengan berkata, EVE Online, Star Trek Online,atau Galaksi Star Wars?

Apabila pembangun permainan dikaitkan dengan harta "nama besar", harapan dari peminat dan pemaju boleh menjadi sangat tinggi. Walaupun mendapat lesen untuk membuat permainan berdasarkan Stargate francais, sebuah syarikat pengembangan permainan tidak pernah melepaskan permainan dan akhirnya berakhir dengan muflis. Star Trek Dalam Talian, walaupun menjadi salah satu francais MMORPG yang paling dinanti-nantikan melalui dua pembangun dan ketika akhirnya dilepaskan mempunyai penjualan yang kurang hebat. Sudah tentu, ramai peminat MMORPG terlalu biasa dengan pelbagai masalah yang menimpa Galaksi Star Wars.

Tidak semua permainan dalam talian ditakdirkan untuk gagal. Beberapa permainan membina pemain dengan stabil dari masa ke masa dan mengekalkan pangkalan peminat yang sangat setia. Dalam beberapa kes, "lambat dan mantap memenangi perlumbaan" adalah kenyataan bagi beberapa syarikat permainan. Oleh itu, apa yang diperlukan untuk membina francais permainan dalam talian yang berjaya?

Dalam kes MMORPG NASA yang akan datang, Daniel Laughlin, pengurus projek Teknologi Pembelajaran NASA memetik penyelidikan selama satu dekad yang lalu yang menunjukkan bahawa permainan mempunyai potensi besar untuk meningkatkan pembelajaran. Laughlin menyatakan, "Matlamat projek MMO adalah memanfaatkan kekuatan permainan untuk memberi inspirasi dan mempromosikan pembelajaran secara khusus dalam bidang sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik (STEM)". Laughlin juga menambahkan, "Berdasarkan literatur yang ada serta pengalaman bermain saya sendiri, MMO adalah pilihan logik untuk projek permainan untuk NASA."

Apa yang diyakini Laughlin bermanfaat bagi idenya adalah bahawa MMO memberikan kemampuan untuk terus mengemas kini, menyesuaikan dan memperluas permainan - menjaga pemain tetap terlibat dalam jangka waktu yang lama.

Laughlin juga menyebut kejayaan permainan bukti konsep NASA, Moonbase Alpha, sebagai tanda minat yang menggembirakan dalam MMORPG bertema NASA, memetik lebih dari 400,000 muat turun. Laughlin juga menambah "Ini adalah bukti ringkas mengenai konsep. Hanya misi 20 minit, tetapi ia dibina untuk membuktikan kepada NASA bahawa kita dapat membina permainan berkualiti komersial yang menggunakan kandungan NASA - seni bina lunar - dan menyenangkan dan memberi inspirasi. "

Bagaimana demo bukti konsep yang menjanjikan menjadi permainan dalam talian yang lengkap?

Pejabat Laughlin meminta rakan kongsi pembangunan untuk membina permainan di bawah perjanjian tindakan ruang yang tidak dapat diganti (Maksudnya NASA bekerjasama dengan pembangun permainan, tetapi tidak ada dana yang berubah tangan). Pasukan Angkasawan: Bulan, Marikh dan Beyond dipilih melalui proses persaingan dan telah menandatangani perjanjian dengan NASA. Pasukan pembangunan harus mengumpulkan dana pembangunan sendiri dan NASA akan menyediakan pakar mata pelajaran bersama dengan pakar pendidikan dan penilaian untuk membantu pasukan. Pada masa ini, pasukan pengembangan telah mengumpulkan hampir $ 40,000 melalui halaman kickstarter mereka.

Khal Shariff, Ketua Pegawai Eksekutif Project Whitecard juga optimis Angkasawan: Bulan, Marikh dan Luar, menyatakan, "Kami melihat projek ini sebagai peluang yang hampir suci untuk melibatkan generasi baru dan peminat sains semasa, mereka yang selamanya melihat ke luar, dengan visi untuk penerokaan angkasa lepas."

Ketika ditanya secara khusus mengenai usaha pengumpulan dana melalui Kickstarter, Shariff menyebutkan "Ini bermaksud seluruh dunia untuk orang-orang yang membuat projek ini berlaku, dan ini adalah kesepakatan, terutamanya apabila anda melihat bahawa tawaran $ 30 akan menghantar dua lesen kepada sekolah dan satu untuk diri sendiri. " Shariff juga menambah, "Lebih dari itu, ini menunjukkan bahawa Angkasawan: Bulan, Marikh dan Luar, mempunyai akar jujur, didorong oleh orang dan akan berjaya atau gagal berdasarkan prestasi sendiri. "

Matlamat Shariff adalah mekanik permainan yang sangat mantap yang memberi ganjaran kepada pemain kerana dapat bertanding dalam bidang pembelajaran STEM dan menyebut bahawa salah satu mekanik permainan penting adalah gabungan gear dan kerajinan. Satu mekanik permainan permainan lain adalah tambang biasa dalam banyak permainan dalam talian. Dalam kes Angkasawan: Bulan, Marikh dan Luar, pencarian adalah misi yang sesuai dengan jalan cerita yang lebih besar. Shariff bersikap tegas tentang apa, jika ada protagonis yang hadir dalam permainan, yang menyatakan: "Kami memiliki protagonis dalam permainan, dan saya tidak akan banyak mengatakan tentang mereka, kerana saya tidak ingin merosakkan adegan pembukaan Bab satu."

Mengenai topik bab, Shariff menyebut rancangan untuk pengembangan masa depan untuk membolehkan perjalanan berawak ke destinasi di luar Marikh dan tali pinggang asteroid, walaupun pada bab pertama, pemain akan mengunjungi destinasi tersebut dengan misi tanpa pemandu.

Berdasarkan maklumat yang disampaikan oleh tim pengembangan, nampaknya mereka akan berusaha keras untuk memenuhi tujuan Laughlin untuk permainan yang menyeronokkan, pendidikan dan dapat dimainkan tanpa batas. Shariff menyimpulkan dengan: "Kami ingin anda duduk dan bersantai dengan satu sesi dan mempunyai perasaan seperti yang anda alami ketika membaca cerita fiksyen ilmiah pendek terbaik, terutama seperti kisah Clarke. Terdapat banyak petualangan untuk terjun. "

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai program Teknologi Pembelajaran NASA, lawati: http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.html

Anda boleh memuat turun Moonbase Alpha permainan di: http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai Angkasawan: Bulan, Marikh dan Luar di: http://www.astronautmmo.com

Ray Sanders adalah blogger geek, astronomi dan angkasa / sains Sci-Fi. Lawati laman webnya Astronomer yang terhormat dan ikuti di Twitter (@DearAstronomer) atau Google+ untuk lebih banyak ruang.

Pin
Send
Share
Send

Tonton videonya: ORANG SABAH DI SEMANANJUNG-ROAD TO MIMALAND PART 2 (Mungkin 2024).