Bagaimana Kerja Antara Muka Komputer / Komputer (Infographics)

Pin
Send
Share
Send

Sejarah panjang antara muka pengguna menjangkau beberapa dekad dari hari-hari primitif menoreh kad pada tahun 1950-an, melalui baris perintah bertanda tahun 1960-an, ke tingkap biasa dan ikon hari ini dan seterusnya.

Tiga faktor berfungsi untuk mengehadkan dan membolehkan pembangunan antara muka manusia / komputer:

  • Kuasa Pengkomputeran: Perkakasan komputer semakin kuat membolehkan interaksi perisian yang lebih canggih.
  • The Imagination of Inventors: Pereka perisian membayangkan interaksi baru yang memanfaatkan peningkatan daya komputer.
  • Pasar: Didorong oleh kedua-dua pelanggan korporat yang besar dan juga alat pengguna super popular seperti iPad.

Satu garis masa antara pencapaian antara muka komputer:

1822: Enjin Babbage Analytical adalah era era Victoria yang dibayangkan lebih daripada satu abad sebelum zamannya, komputer mekanik ini telah diprogramkan oleh kamera memanipulasi, cengkaman, engkol dan gear secara fizikal.

1950-an: Kad bubur pertama kali digunakan pada abad ke-18 untuk mengawal alat tenun tekstil automatik. Menjelang akhir abad ke-19, kad digunakan untuk memasukkan data ke dalam mesin tabulasi mudah. Kemunculan komputer elektronik pada tahun 1950-an membawa kepada kad-kad menumbuk IBM menjadi cara utama untuk memasukkan data dan arahan ke dalam komputer.

1960-an: Antara Muka Barisan Perintah (CLI). Papan kekunci Teletype disambungkan ke komputer awal untuk membolehkan pengguna memasukkan arahan mereka. Kemudian, tiub sinar katod (CRT) digunakan sebagai peranti paparan, tetapi interaksi dengan komputer tetap satu-satunya teks.

1951: The Pen Light. Dicipta di MIT, pen adalah stylus sensitif cahaya yang dibangunkan untuk digunakan dengan monitor tiub vakum muka CRT monitor. Rasa pena berubah kecerahan pada skrin.

1952: The Trackball. Awalnya dibangunkan untuk kawalan trafik udara dan sistem ketenteraan, trackball disesuaikan untuk kegunaan komputer oleh saintis MIT pada tahun 1964. Sebagai bola kecil diputar oleh pengguna, sensor mengesan perubahan orientasi bola, yang kemudian diterjemahkan ke dalam pergerakan kedudukan kursor pada skrin komputer.

1963: The Mouse. Douglas Englebart dan Bill English mengembangkan tikus komputer pertama di Institut Penyelidikan Stanford di Palo Alto, Calif. Peranti itu adalah satu blok kayu dengan satu butang dan dua gear roda diposisikan secara serentak antara satu sama lain.

Pada tahun 1972, semasa bekerja di Xerox PARC, Bill English dan Jack Hawley menggantikan roda dua roda dengan galas bebola logam untuk mengesan pergerakan. Bola membolehkan tikus bergerak ke mana-mana arah, bukan hanya pada satu paksi seperti tetikus asal.

Pada tahun 1980, tikus optik telah dibangunkan secara serentak oleh dua penyelidik yang berbeza. Kedua-duanya memerlukan pad tetikus khas, dan menggunakan sensor khas untuk mengesan cahaya dan gelap. Tikus optik hari ini boleh berfungsi pada permukaan mana-mana dan menggunakan LED atau laser sebagai sumber cahaya.

1980-an: Antara Muka Pengguna Grafis. Xerox Star 8010 adalah sistem komputer komersil pertama yang dilengkapi dengan tetikus, serta antara muka pengguna grafik (GUI) berasaskan tetingkap yang memaparkan ikon dan folder. Teknologi ini pada asalnya dibangunkan untuk sistem eksperimen yang disebut Alto, yang diciptakan di Pusat Penelitian Xerox Palo Alto (PARC).

Sistem workstation Xerox bertujuan untuk kegunaan perniagaan dan mempunyai pricetags dalam puluhan ribu dolar. Apple Macintosh adalah komputer peringkat pengguna pertama untuk menyertakan antara muka grafis hitam dan putih yang canggih dan tetikus untuk meletakkan kursor pada skrin.

1984: Multitouch. Hamparan skrin multitouch pertama yang pertama dibuat oleh Bob Boie di Bell Labs. Perantinya menggunakan permukaan konduktif dengan voltan yang digunakan di seluruhnya dan pelbagai sensor sentuhan diletakkan di atas paparan CRT (tiub sinar katod). Keupayaan semulajadi tubuh manusia untuk memegang cas elektrik menyebabkan pembentukan tempatan apabila permukaan disentuh, dan kedudukan gangguan padang dapat ditentukan, membolehkan pengguna memanipulasi objek grafik dengan jari-jari mereka.

2000-an: Antara Muka Pengguna Semulajadi. Antara muka pengguna semulajadi, atau NUI, merasakan pergerakan badan pengguna dan arahan suara daripada memerlukan penggunaan peranti input seperti papan kekunci atau skrin sentuh. Microsoft memperkenalkan Project Natalnya, yang kemudian dinamakan Kinect, pada tahun 2009. Kinect mengawal sistem permainan video X-box 360.

Masa depan: Antara Muka Brain-Computer Direct. Antara muka komputer utama akan dianggap kawalan. Penyelidikan ke dalam mengawal komputer dengan otak dimulakan pada tahun 1970-an. Invasif BCI memerlukan sensor yang ditanamkan di otak untuk mengesan impuls pemikiran. BCI bukan invasif membaca gelombang elektromagnetik melalui tengkorak tanpa memerlukan implan.

Pin
Send
Share
Send