Bagaimana Anda Membangun Holodeck?

Pin
Send
Share
Send

Bagaimana rasanya melangkah di ruangan biasa dan merasakan angin hutan yang lembut dan dihasilkan oleh komputer, dengan pepohonan yang bergoyang di dekatnya yang boleh anda sentuh?

AMD, pengeluar pemproses mikro, cuba mengetahuinya. Syarikat itu telah melakukan rangkaian persidangan dalam beberapa minggu terakhir untuk mempromosikan penyelidikannya dalam seni bina sistem heterogen, yang pada dasarnya merupakan kaedah untuk mengikat proses pengkomputeran selari untuk kecekapan yang lebih besar.

"Grail suci" usaha ini, menurut Phil Rogers AMD, akan membina sesuatu seperti holodeck - dek komputer di Trek Bintang (terutamanya di Generasi seterusnya)di mana watak akan bermain permainan yang mendalam. Mereka dapat membuat novel misteri, misalnya, kemudian menemukan diri mereka di bar yang kumuh dengan hologram maya-namun-nyata yang kelihatan pada pakaian gaya tahun 1940-an.

Rogers, rakan korporat di AMD, telah bertahun-tahun bekerja dalam teknologi 3-D. Baru-baru ini syarikat merasa cukup selesa untuk membuat spekulasi mengenai holodeck, katanya. Entiti lain juga mengusahakan teknologi seperti holodeck, seperti Microsoft dan Stony Brook University, jadi mungkin itu membantu.

AMD percaya hanya 10 hingga 15 tahun sebelum holodeck menjadi nyata. Apa yang diperlukan untuk sampai ke sana?

Pengalaman video yang lebih baik daripada Imax.Kami harap anda mendapat pengalaman duduk di teater Imax berkubah dan menonton pelancaran ulang-alik di Hubble 3-D. Tetapi walaupun terdapat pemandangan yang indah, rasanya tidak seperti kenyataan. Holodeck memerlukan kesetiaan 360 darjah. Perlu difahami bahawa objek semakin dekat ketika anda melangkah ke arahnya, dan lebih jauh ketika anda melangkah pergi. Perspektif mesti condong semasa anda menggerakkan kepala. "Anda pasti harus menggabungkan banyak suapan video untuk melakukannya dan menyatukannya dengan lancar," kata Rogers.

Audio kesetiaan tertinggi yang pernah ada.Anda tahu orang yang bersumpah bahawa rakaman menghasilkan muzik yang lebih baik daripada MP3? "Orang jauh lebih cerewet mengenai video daripada audio," kata Rogers. Untuk menjadikan holodeck terasa nyata, audio tidak hanya harus mendalam, tetapi juga berarah dan dapat berubah ketika orang itu bergerak. Teknologi terkini dalam teknologi suara sekeliling tidak hampir dengan itu, katanya.

Sensasi sentuhan.Pasti, Kapten Jean-Luc Picard dapat memukul penjahat maya di kepala, tetapi ia tidak akan mengalami masalah yang sama kecuali Picard dapat merasakan tangannya bersentuhan dengan lelaki lain. "Kami masih perlu mengembangkan maklum balas taktil, kerana seseorang di holodeck berinteraksi dengan objek dan orang lain yang perlu mereka sentuh, dan mereka perlu merasakan bahawa mereka menyentuh," kata Rogers. "Cara yang paling mungkin kita lakukan adalah dengan jet udara yang disasarkan, dan transduser yang belum dikembangkan."

Peruntukan memori yang cekap.Walaupun layar biru kematian dalam tiga dimensi agak epik, bukan itu yang diinginkan oleh pereka holodeck. Kaedah terbaik untuk menjaga penyucian holodeck adalah berkongsi memori antara unit pemprosesan pusat dan unit pemprosesan grafik, kata Rogers. Kami telah membuat langkah ke arah ini. Namun, berjuta-juta proses selari mesti berlaku secara serentak, jadi ada banyak cara untuk ditempuh.

Banyak kuasa pemprosesan. Ia memerlukan jus komputer mega untuk menyegerakkan gambar, audio dan ciri lain yang menjadikan holodeck itu nyata. Ingat garis itu dalam filem Apollo 13apabila Tom Hanks merujuk kepada komputer yang mengagumkan "dalam satu bilik"? Kini menggelikan ketika melihat iPhone, tetapi kita menghadapi cabaran serupa sekarang dengan holodeck. "Masalahnya adalah mengambil rak dan rak komputer seperti kerangka utama," kata Rogers. Holodeck tidak boleh tersedia secara komersil sehingga komponennya sesuai dengan rak kecil dan menarik sejumlah kecil kuasa.

Cari pelanggan yang membayar.Sememangnya, holodeck tidak akan berlaku tanpa pasaran tertawan. Kami mempunyai sekurang-kurangnya satu petisyen yang meminta Gedung Putih untuk membangun Perusahaan, tetapi sepertinya itu tidak akan berlaku dalam waktu dekat. Nasib baik untuk umat manusia, AMD mempunyai sandaran. Syarikat itu percaya bahawa panggilan persidangan perniagaan dapat benar-benar menggunakan dorongan dari teknologi seperti holodeck. Daripada mempunyai kepala bercakap dan persembahan PowerPoint standard, bayangkan betapa menariknya laporan itu jika orang tersebut dapat, katakan, mengambil model maya sistem suria dan memutarnya di depan mata anda.

Sasarkan komuniti sumber terbuka.Bagi mereka yang ingin menyalurkan Wesley Crusher dalaman mereka, AMD merancang untuk meninggalkan sekurang-kurangnya sebahagian seni bina holodeck yang terbuka untuk pengaturcara amatur. Sukar untuk meramalkan bahasa komputer apa yang akan berlaku pada masa itu, tetapi setara dengan membiarkan seseorang dengan C ++ atau Java mengalami perkakasan. Mungkin ia akan membolehkan anda mengatur phaser anda ke ... apa sahaja yang anda pilih.

Pin
Send
Share
Send