Mimpi perjalanan melalui masa adalah purba dan universal. Tetapi di manakah kemunculan kemanusiaan dengan perjalanan masa bermula, dan mengapa idea begitu menarik?
Konsep perjalanan masa - bergerak melalui masa perjalanan kita melalui ruang tiga dimensi - sememangnya boleh dibebaskan ke dalam persepsi masa kita. Ahli bahasa telah mengiktiraf bahawa kita pada dasarnya tidak mampu bercakap mengenai perkara-perkara temporal tanpa merujuk kepada ruang-ruang. "Dalam bahasa - bahasa apa pun - tidak ada dua domain yang lebih dekat daripada ruang dan waktu," tulis ahli bahasa Israel, Guy Deutscher dalam bukunya "The Unfolding of Language." "Walaupun kita tidak selalu menyedarinya, kita selalu bercakap mengenai masa dari segi ruang, dan ini mencerminkan fakta bahawa kita berfikir masa dari segi ruang. "
Deutscher mengingatkan kita bahawa apabila kita bercadang untuk bertemu dengan kawan "sekitar" waktu makan tengah hari, kita menggunakan metafora, kerana makan tengah hari tidak mempunyai sebarang fizikal. Dia juga menunjukkan bahawa masa tidak boleh "lama" atau "pendek" seperti tongkat, atau "lulus" seperti kereta api, atau bahkan "ke hadapan" atau "mundur" lebih daripada itu pergi ke sisi, pepenjuru atau bawah.
Mungkin kerana hubungan ini antara ruang dan waktu, kemungkinan masa yang dapat dialami dengan cara yang berbeza dan berjalan melalui telah mengejutkan akar awal. Salah satu contoh perjalanan masa pertama yang diketahui muncul di Mahabharata, puisi sastera kuno Sanskrit yang disusun sekitar 400 SM, Lisa Yaszek, seorang profesor fiksyen sains di Georgia Institute of Technology di Atlanta, memberitahu Live Science
Dalam Mahabharata adalah kisah tentang Raja Kakudmi, yang hidup berjuta-juta tahun yang lalu dan mencari suami yang sesuai untuk anak perempuannya yang cantik dan sempurna, Revati. Kedua-dua perjalanan ke rumah tuhan pencipta Brahma untuk meminta nasihat. Tetapi semasa berada di dalam kewujudan Brahma, mereka mesti menunggu ketika dewa mendengar lagu selama 20 minit, dan kemudian Brahma menjelaskan masa itu bergerak berbeza di langit daripada di Bumi. Ternyata "27 chatur-yugas" telah berlalu, atau lebih daripada 116 juta tahun, menurut ringkasan dalam talian, dan oleh itu semua orang Kakudmi dan Revati yang pernah diketahui, termasuk anggota keluarga dan calon pelamar, telah mati. Selepas kejutan ini, cerita itu berakhir pada akhir yang agak gembira kerana Revati telah bertunang kepada Balarama, adik kembar Krishna.
Masa adalah sekejap
Kepada Yaszek, kisah ini memberi contoh tentang apa yang kita sebut dilancarkan kali ini, di mana pemerhati yang berbeza mengukur panjang masa yang berlainan berdasarkan kerangka rujukan mereka yang relatif, sebahagian daripada teori relativiti Einstein.
Kisah-kisah masa yang sedemikian meluas di seluruh dunia, kata Yaszek sambil memetik kisah Timur Tengah dari abad pertama SM tentang seorang pekerja mukjizat Yahudi yang tidur di bawah pohon carob yang baru ditanam dan bangun 70 tahun kemudian untuk mendapati ia telah dewasa dan buah-buahan (pokok carob terkenal kerana berapa lama mereka mengambil untuk menuai pertama mereka). Satu lagi contoh boleh didapati dalam dongeng Jepun abad ke-8 tentang seorang nelayan bernama Urashima Tarō yang bergerak ke istana bawah laut dan jatuh cinta dengan seorang puteri. Tarō mendapati bahawa, ketika dia pulang ke rumah, 100 tahun telah berlalu, menurut terjemahan kisah yang diterbitkan dalam talian oleh University of South Florida.
Dalam era awal 1700 dan 1800-an, perjalanan zaman perjalanan semakin meningkat, Yaszek berkata. Contoh-contohnya termasuk kisah klasik Rip Van Winkle, serta buku-buku seperti "Looking Backwards" novel utopian Edward Belamy, di mana seorang lelaki bangun pada tahun 2000, dan novel HG Wells 1899 "The Sleeper Awakes," tentang lelaki yang telah berlalu selama berabad-abad dan bangun ke London sepenuhnya berubah.
Dalam cerita lain dari zaman ini, orang juga mula dapat bergerak ke belakang dalam masa yang singkat. Di Mark Twain's 1889 satira "Connecticut Yankee di King Arthur's Court," pukulan kepala mendorong jurutera kembali ke pemerintahan raja British yang legenda. Objek yang boleh menghantar seseorang melalui waktu mula muncul juga, terutamanya jam, seperti di dalam kisah Edward Page Mitchell 1881 "Jam yang Pergi Ke belakang" atau fantasi kanak-kanak Lewis Carrol 1889 "Sylvie dan Bruno," di mana watak mempunyai jam tangan yang adalah sejenis mesin masa.
Letupan cerita sedemikian semasa era ini mungkin berasal dari fakta bahawa orang "mula menstandardkan masa, dan mengarahkan diri kepada jam lebih kerap," kata Yaszek.
Masa demi masa
Wells menyediakan salah satu plot perjalanan masa yang paling lama dalam 1895 novella "The Time Machine," yang termasuk inovasi kraf yang boleh bergerak ke depan dan ke belakang melalui jangka masa yang panjang. "Ini adalah ketika kami mendapat enjin wap dan kereta api dan kereta pertama," kata Yaszek. "Saya fikir tidak menghairankan bahawa Wells tiba-tiba berfikir: 'Hei, mungkin kita boleh menggunakan kenderaan untuk pergi melalui masa.'"
Oleh kerana ia adalah ikon visual yang kaya, banyak cerita masa perjalanan yang ditulis selepas ini termasuk mesin masa yang mencabar, kata Yaszek, merujuk kepada kotak polis biru Doktor itu - TARDIS - dalam siri BBC yang lama "Doctor Who," dan "Speed Back to the Future" mewah perak, DeLorean.
Baru-baru ini, perjalanan masa telah digunakan untuk mengkaji hubungan kita dengan masa lalu, kata Yaszek, khususnya dalam bentuk tulisan wanita dan orang warna. Novelia Butler's 1979 novel "Kindred" tentang seorang wanita moden yang melawat nenek moyangnya sebelum Perang Sivil adalah "sebuah kisah yang mengagumkan yang benar-benar meminta kita memikirkan semula hubungan hitam dan putih melalui sejarah," katanya. Dan siri web kontemporari yang dipanggil "Send Me" melibatkan psikik Afrika-Amerika yang boleh membimbing orang kembali ke masa antebellum dan menjadi saksi perhambaan.
"Saya sangat teruja dengan cerita seperti itu," kata Yaszek. "Mereka membantu kita melihat semula sejarah dari perspektif baru."
Perjalanan masa telah menemui sebuah rumah dalam pelbagai jenis genre dan media, termasuk komedi seperti "Groundhog Day" dan "Bill and Ted's Excellent Adventure" serta permainan video seperti Nintendo's "The Legend of Zelda: Majora's Mask" and the indie permainan "Braid."
Yaszek mencadangkan bahawa kesilapan dan kekayaan ini bercakap dengan kemampuan cerita perjalanan masa untuk menawarkan melarikan diri dari realiti biasa kita. "Mereka membiarkan kita membayangkan bahawa kita boleh melepaskan diri dari cengkaman masa linear," katanya. "Dan entah bagaimana mendapatkan perspektif baru mengenai pengalaman manusia, sama ada kita sendiri atau kemanusiaan secara keseluruhan, dan saya fikir yang terasa begitu menarik kepada kita."
Orang-orang moden yang sering tertarik dengan cerita-cerita mesin masa tertentu mungkin mencerminkan fakta bahawa kita hidup dalam dunia teknologi, katanya. Walau bagaimanapun, rayuan perjalanan masa sememangnya mempunyai akar yang lebih mendalam, terjalin ke dalam fabrik bahasa kami dan muncul dalam beberapa imaginasi terawal kami.
"Saya fikir ia adalah satu cara untuk memahami perkara yang tidak ketara dan tidak dapat diterangkan, kerana sukar untuk memahami masa," kata Yaszek. "Tetapi ini adalah salah satu sempadan terakhir, sempadan masa, kehidupan dan kematian. Dan kita semua bergerak maju, kita semua berjalan melalui masa."