Realiti diperkaya adalah hasil menggunakan teknologi untuk menyebarkan maklumat - bunyi, imej dan teks - di dunia yang kita lihat. Gambar gaya interaksi antara "Laporan Minoriti" atau "Iron Man".
Realiti diperkaya vs realiti maya
Ini agak berbeza daripada realiti maya. Realiti maya bermakna persekitaran yang dijanakan oleh komputer untuk anda berinteraksi dengan, dan direndam. Realiti diperkayakan (juga dikenali sebagai AR), tambah kepada realiti yang biasanya anda lihat dan bukan menggantikannya.
Realiti diperkaya di dunia hari ini
Realiti diperkaya sering disajikan sebagai sejenis teknologi futuristik, tetapi bentuknya telah wujud selama bertahun-tahun. Contohnya, paparan kepala pesawat dalam banyak pesawat tempur setakat 1990-an akan menunjukkan maklumat mengenai sikap, arah dan kelajuan pesawat, dan hanya beberapa tahun kemudian mereka dapat menunjukkan objek yang dalam bidang pandangan adalah sasaran .
Dalam dekad yang lalu, pelbagai makmal dan syarikat telah membina peranti yang memberi kami realiti bertambah. Pada tahun 2009, Kumpulan Interaktif Fluid Lab MIT Media membentangkan SixthSense, sebuah peranti yang menggabungkan penggunaan kamera, projektor kecil, telefon pintar dan cermin. Peranti tergantung dari dada pengguna dalam fesyen lanyard dari leher. Empat peranti sensor pada jari pengguna boleh digunakan untuk memanipulasi imej yang diunjurkan oleh SixthSense.
Google melancarkan Google Glass pada tahun 2013, menggerakkan realiti tambahan kepada antara muka yang lebih dpt dipakai; dalam kes ini, cermin mata. Ia memaparkan pada skrin kanta pengguna melalui projektor kecil dan bertindak balas kepada arahan suara, imej, video dan bunyi overlaying ke skrin. Google menarik Google Glass pada akhir Disember 2015.
Seperti yang berlaku, telefon dan tablet adalah cara realiti diperkukuhkan dalam kehidupan kebanyakan orang. Aplikasi Star Walk Teknologi Vito, sebagai contoh, membolehkan pengguna menunjuk kamera dalam tablet atau telefon mereka di langit dan melihat nama-nama bintang dan planet yang ditapis pada imej. Satu lagi aplikasi yang dipanggil Layar menggunakan GPS telefon pintar dan kamera untuk mengumpul maklumat tentang persekitaran pengguna. Ia kemudian memaparkan maklumat mengenai restoran, kedai dan tempat menarik yang berhampiran.
Sesetengah aplikasi untuk tablet dan telefon berfungsi dengan objek lain juga. Penyelidikan Disney membangunkan sebuah buku mewarna AR, di mana anda mewarna dalam watak dalam buku konvensional (walaupun serasi aplikasi) dan melancarkan aplikasi pada peranti itu. Apl mengakses kamera dan menggunakannya untuk mengesan watak yang anda pewarna, dan menggunakan perisian untuk membuat semula watak dalam watak 3D pada skrin.
Salah satu cara yang paling popular AR telah menyusupkan kehidupan seharian adalah melalui permainan mudah alih. Pada tahun 2016, permainan AR "Pokémon Go" menjadi sensasi di seluruh dunia, dengan lebih 100 juta pengguna dianggarkan pada puncaknya, menurut CNET. Ia akhirnya membuat lebih daripada $ 2 bilion dan mengira, menurut Forbes. Permainan ini membolehkan pengguna melihat watak-watak Pokémon yang melayang di bandar mereka sendiri. Matlamatnya adalah untuk menangkap monster saku ini, kemudian gunakannya untuk berperang dengan orang lain, di dalam negara, di gim AR.
Pada tahun 2018, "Harry Potter: Hogwarts Mystery" menjadi sensasi permainan AR mudah alih. Permainan ini membolehkan pengguna melihat dunia Hogwarts di sekeliling mereka sambil mempunyai keupayaan untuk membuang mantra, menggunakan ramuan dan belajar dari guru Hogwarts. Sehingga penulisan ini, permainan ini mempunyai sekitar 10 juta muat turun di gedung Google Play.
Penyelidik juga sedang mengembangkan hologram, yang boleh mengambil langkah VR lebih jauh, kerana hologram boleh dilihat dan didengar oleh sekumpulan orang sekaligus.
"Walaupun penyelidikan dalam holografi memainkan peranan penting dalam pembangunan pameran futuristik dan peranti realiti tambahan, hari ini kami sedang mengusahakan banyak aplikasi lain, seperti peranti optik ultrathin dan ringan untuk kamera dan satelit," penyelidik Lei Wang, seorang pelajar kedoktoran di Sekolah Pengajian Fizik dan Kejuruteraan ANU, dalam satu kenyataan.
Masa depan realiti bertambah
Ini tidak bermakna bahawa telefon dan tablet akan menjadi satu-satunya tempat bagi AR. Penyelidikan terus menerus termasuk kefungsian AR dalam kanta sentuh, dan peranti dpt dipakai lain. Matlamat utama realiti bertambah adalah untuk mencipta rendaman mudah dan semulajadi, jadi ada perasaan bahawa telefon dan tablet akan diganti, walaupun tidak jelas apa yang menggantikannya. Malah kacamata mungkin mengambil bentuk baru, kerana "kacamata pintar" dibangunkan untuk orang buta.
Seperti mana-mana teknologi baru, AR mempunyai banyak isu politik dan etika. Sebagai contoh, Google Glass menimbulkan kebimbangan privasi. Sesetengah bimbang bahawa perbualan mungkin direkodkan secara rahsia atau gambar terputus, atau berfikir bahawa mereka mungkin dikenal pasti oleh perisian pengenalan wajah. Cermin AR, kenalan dan banyak lagi, seperti Glass - X dan Lens Google, walaupun, bergerak maju dalam pengeluaran dan penjualan.